Следить за игрой
Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3: Видеопревью
+415.2
Пол: муж.
Возраст: 30
На сайте: с 27.12.2011
Сообщений: 180
14 октября 2020г.
4828

На примере Divinity: Original Sin ребята из Larian Studios доказали, что могут в RPG. А теперь, получив деньги и права на звучное имя Baldur's Gate, явно намерены стать новыми иконами жанра. Насколько столь смелые амбиции обоснованы, выясняем в ранней версии игры.
Скриншоты из игры
Трейлеры
Не забудьте посмотреть
Комментарии (51)
Да она вообще отбитая. Не удивлюсь если она постоянно будет заявлять, что мы — ее отряд, а не наоборот.
Но она дико симпотная, вот ничего с собой поделать не могу.
Но она дико симпотная, вот ничего с собой поделать не могу.
Отредактировано: 14 октября 2020, 19:25,
Виктор
Я прошел Альфу и могу сказать, что на видео не конец, а просто один из проходов закрыт.
В разных прохождениях мне показывали разные варианты выхода с локации. Но, во-первых, спойлер. А во-вторых, там должен был ждать некий NPC-проводник.
Не ждал :(
Не ждал :(
А что с кооперативом? будет как в дивинити? Не изучал вопрос, думаю, может с женой пройдем, а то собраться с продолжением нашей партии в днд, все не получается из-за вирусов
Да, кооператив должен быть таким же.
Испробовать его не довелось, но интерфейс почти не изменился.
Испробовать его не довелось, но интерфейс почти не изменился.
Не думаю, что принижение Доса было нужным. Не забываем, что и они на пятьсот голов выше всего остального, что сейчас есть.
Процитирую себя
Я лишь пару часиков отыграл. Безусловно круто, что Ларианы нацелились на перспективу от третьего лица. Мне понравились толчки и броски предметами. Но есть подозрения, и почва для них даже в ролике обозначена, что система DnD не позволит фантазии и эрудиции игрока также себя раскрыть. Тут и двухфазная система сильно бьёт по свободе, и снова рандомизированная до боли боевая система (но уверен, что к релизу шансы подкрутят, потому что не просто так они от этого избавились в ДОС2), с левелапа воинов орнул. Ну и вот этих дополнительных действий мало: прыжок, бросок, толчок, энчант меча в огне… Это физически не даст пространства на долгосрочную перспективу, мало. В общем, есть ощущение, что устаревшие системы сковывают игру по рукам и ногам. Вопрос лишь в том, насколько сильно сковывает. И в таком контексте пока что единственное достоинство Балдуров мне видется одно — графон. Ну и толчки с бросками (телекинез и гранаты, если уж на то пошло). А у Дивинити при всём при этом вообще проблем нет.
С квестдизайном только вопросы, но не думаю, что кто-либо мне даст на них ответы. Если в этой плоскости будут значительные улучшения, то это будет серьёзный аргумент. А пока что вот так. Рано старичков то хоронить.
Я могу представить ситуацию, что Дивинити как-то могут забыть… Но лишь до следующей игры Ларианов. Остальных претендентов на престол даже на горизонте не видать.
Я лишь пару часиков отыграл. Безусловно круто, что Ларианы нацелились на перспективу от третьего лица. Мне понравились толчки и броски предметами. Но есть подозрения, и почва для них даже в ролике обозначена, что система DnD не позволит фантазии и эрудиции игрока также себя раскрыть. Тут и двухфазная система сильно бьёт по свободе, и снова рандомизированная до боли боевая система (но уверен, что к релизу шансы подкрутят, потому что не просто так они от этого избавились в ДОС2), с левелапа воинов орнул. Ну и вот этих дополнительных действий мало: прыжок, бросок, толчок, энчант меча в огне… Это физически не даст пространства на долгосрочную перспективу, мало. В общем, есть ощущение, что устаревшие системы сковывают игру по рукам и ногам. Вопрос лишь в том, насколько сильно сковывает. И в таком контексте пока что единственное достоинство Балдуров мне видется одно — графон. Ну и толчки с бросками (телекинез и гранаты, если уж на то пошло). А у Дивинити при всём при этом вообще проблем нет.
С квестдизайном только вопросы, но не думаю, что кто-либо мне даст на них ответы. Если в этой плоскости будут значительные улучшения, то это будет серьёзный аргумент. А пока что вот так. Рано старичков то хоронить.
А я вот с вами не согласен, как игрок в днд. Этот рандом дает большую возможность отыгрыша, особенно если после этого не использовать quickload. Ты учишься действовать своим персонажем, исходя из текущих условий, как он себя поведет в случае неудачи.
Всегда было очень круто, когда ты не говоришь мастеру «у меня харизма 10, так что я его заговорил», а даже если так, то мастер требовал от тебя подробного рассказа, и если он его устраивал, только тогда делалась проверка кубиком, и даже самый крутой вариант мог обернуться провалом, красиво отыграном мастером
Всегда было очень круто, когда ты не говоришь мастеру «у меня харизма 10, так что я его заговорил», а даже если так, то мастер требовал от тебя подробного рассказа, и если он его устраивал, только тогда делалась проверка кубиком, и даже самый крутой вариант мог обернуться провалом, красиво отыграном мастером
Я против игр Larian ничего не имею, но что первая, что вторая часть какие-то «местечковые» что ли. Вроде и сюжет хорош, и боги задействованы и масштаб, а вот чего-то не хватает.
Ну и тяга к юмору, который НЕ работает на контрасте происходящего, тоже почти сгубила первую часть (ибо играть в нее, не махнув рукой на не всегда уместные шутейки, трудно), и подпортила вторую.
Ну и тяга к юмору, который НЕ работает на контрасте происходящего, тоже почти сгубила первую часть (ибо играть в нее, не махнув рукой на не всегда уместные шутейки, трудно), и подпортила вторую.
Терпеть не могу Балдуры. Терпеть не могу невервинтер найтсы. Обожаю пленскейп, прошел раз 5. Люблю ДОС 1/2 но ни одну не смог пройти дальше первой большой локации.
А вот в тройку залип, но не надолго.
Главные, имхо, сейчас беды прям каноничные. Интерфейс мелкий и странный. И категорически не разбирающемуся в DnD непонятно чего и куда.
Зато в отличие от PoE я потратил за 2к за ранний доступ и, блин, вообще не жалко. Я прям чувствую, что такое DnD обязано стать стандартом жанра в дальнейшем.
А вот в тройку залип, но не надолго.
Главные, имхо, сейчас беды прям каноничные. Интерфейс мелкий и странный. И категорически не разбирающемуся в DnD непонятно чего и куда.
Зато в отличие от PoE я потратил за 2к за ранний доступ и, блин, вообще не жалко. Я прям чувствую, что такое DnD обязано стать стандартом жанра в дальнейшем.
ты там выше судил чего дивинити не хватает, а сам игру не осилил, например во второй части все свои сюжетные секреты игра покажет только под самый конец и там есть что видеть.
Ну, слава яйцам, сейчас есть интернеты. На ютубе посмотрел. И я в теме за главные приколы сюжета. И все равно как то не так воспринимается… иначе уже сам бы сел проходить.
Отредактировано: 14 октября 2020, 19:50,
Виктор
Я старался избегать инфы по этой части, но вопрос один есть. Есть какая-то связь с прошлыми частями?
Эх… сюда бы вид от 3-его лица, как в той же Dragon Age. Понимаю, что вкусовщина, но изометрию в RPG перевариваю с большим трудом. С видом из-за спины можно и окружение, и персонажей лучше рассмотреть, что способствует большему погружению в игру. А при изометрии внимание распыляется по всему экрану, и в итоге минут через 15 игры смотришь преимущественно на интерфейс, в частности мини-карту, а красоты местного игрового мира почти не запоминаются. Опять же, если в Wasteland 2 изометрия помогала скрыть достаточно корявую графику, здесь такой проблемы, судя по превью, нет. Да и переход в катсцены при виде от 3-его лица смотрелся бы более естественно, чем при изометрии.
Всегда во всех РПГшках, где есть возможность создания своего перса — делал воинов, неужели все настолько печально с этим классом? Надеюсь в релизе апнут этот класс.
неужели все настолько печально с этим классом
Насколько я помню, они просто были забаганы на версии в футажах. А так есть как бы с одной стороны небольшая проблема о том, что если не брать батлмастера, то класс немного односторонний («я атакую N раз»), но с другой это компенсируется статами и возможностью взять кучу трейтов. Да и вроде как Ларианы обещали всё из базовой книги перенести — так что возможность сделать недоспеллкастера будет.
Тут проблема не в том, что бы недоспелкастера сделать(мультиклассовость же не убирали в пятой редакции?), а отсутствие скиллов для мили классов. Взять тот же DOS — в первой части на этапе создания персонажа доступны таран, Масс баф, лечение, стойка и дистанционное сбивание с ног. Или первая Dragon Age — три ветки вооружения, в каждой из которых есть активные скилы.
А вот в том же NN 2 из активных у воинов было только сбивание с ног и круговой удар, до которого ещё правильно докачаться надо. Вот и получается, что магия в dnd крутая и разнообразная, а воинские классы эффективные и ооочень скучные.
А вот в том же NN 2 из активных у воинов было только сбивание с ног и круговой удар, до которого ещё правильно докачаться надо. Вот и получается, что магия в dnd крутая и разнообразная, а воинские классы эффективные и ооочень скучные.
Отредактировано: 15 октября 2020, 10:54,
Hellarenn
а отсутствие скиллов для мили классов
Эммм… Я даже не знаю что сказать про «отсуствие скиллов»… Почти целая страница на маневры (где как раз масс бафф, типо «стойки», сбивание с ног и тд), куча черт (учитывая что файтер чаще всех получает возможность их взять)… А что до этого надо качатся — так и у кастера так же, до 3 лвла он только по большим праздникам достает что-то кроме «закосплеить лучника с элементальными стрелами». Да если честно — и после 3 концентрация косплея снижается в лучшем случае до 50%.
«В D&D с самых ранних редакций тянется проблема, что чем меньше у класса магии, тем унылее за него играть».
Уважаемый г-ин Милязев. Субъективщина…
Даже в 5-ом издании D&D (конкретно о настолке буду говорить), у воина есть множество архетипов, включающих того же «Баттлмастера», что владеет своим собственным «списком приёмов», что способны и магу нос утереть. А про подклассы вроде эхо-рыцаря, что могут с тенями телепортироваться — я вообще молчу.
А монахи? Сколько видов взаимодействий с миром а.к.а. ниндзя, кенсей или, ей богу,пьяный мастер.
Могу смело (и действительно субъективно) сказать, что фраза сильно ударила по мне. Если говорите конкретно о BG3, то говорите конкретно о ней, а не:
В D&D с самых ранних редакций тянется проблемаДалеко не первый год увлекаюсь D&D и прочими системами и в корне не согласен с этим. С тем же успехом можно сказать что-то вроде: «Зачем играть в фэнтези за человека, когда я и сам, ирл, таковым являюсь»
Отредактировано: 14 октября 2020, 23:11,
Terrantin
Блин вот реально вопрос: а зачем играть в рпг играх за человека, если ты в жизни итак человек?
Ну например, если у расы есть нужные тебе для билда особенности. Это для билдостроителей. А можно отыгрывать персонажа с характером и историей, и тут почему бы и не взять человека? Все будет зависеть только от фантазии и прописанности сценария. А кому-то просто комфортней ассоциировать себя с хуманом, а не какой-то НЁХ. Причин может быть множество. Каждый играет так, как он хочет)
Ну первые два пункта звучат убедительно.)
А вот попытки некоторых людей ассоциировать себя с персонажем походу мне никогда не понять.
А вот попытки некоторых людей ассоциировать себя с персонажем походу мне никогда не понять.
Ах эти темные ночи Нервинтра. Как же я их обожаю. Переиграл много раз. И игры не идеальные, но сколько же там было магии. А возможность убивать нпс, для меня просто было каким-то чудом (фолаут прошел мимо меня). Конечно, там не было делай все что захочешь. Но столько классов, было. Эх я обожал первую. При том я осознаю что она не идеальная, там есть плохие решения. Но лично мне плевать) Я их готов терпеть
Вторая тоже хорошая, Куча классов. Но сюжет линейный, там очень хорошие рельсы. Шторм Зеира, лично для меня стало лучшим дополнением к игре. Он разбавляет эти рельсы, хоть чуть чуть.
Короче игры далеко не идеальны, Но господи как же я их обожаю.
Я надеюсь игра будет даже лучше, того что представлено в обзоре.
Вторая тоже хорошая, Куча классов. Но сюжет линейный, там очень хорошие рельсы. Шторм Зеира, лично для меня стало лучшим дополнением к игре. Он разбавляет эти рельсы, хоть чуть чуть.
Короче игры далеко не идеальны, Но господи как же я их обожаю.
Я надеюсь игра будет даже лучше, того что представлено в обзоре.
Блин, я дико хочу поиграть в новое детище Larian, но:
А) Не имею хорошего компа
Б) Пугает большое количество багов
В) Хочется всё же сразу погрузиться в приключение с головой, пройдя всю игру целиком, а не сидеть в ожидании после прохождения 1 акта.
А вообще, я заинтересовался всей этой темой с DnD, и даже пробовал играть в PoE, Tyranny и Pathfinder, но ни одна из ранее перечисленных игр не смогла меня уцепить надолго, в отличии от той же самой D:OS 1/2(
И вот теперь сижу и думаю — это просто не моё или это я тупой и неправильно играл в эти игры. Соответственно, есть небольшой страх по поводу того, зайдёт ли мне BG3. Она вроде похожа на любимые мной D:OS, но при этом она следует правилам DnD.
В общем, буду думать ещё, но выглядит игра на видео очень привлекательна и заманчива как в плане геймплея, так и в плане графики.
А) Не имею хорошего компа
Б) Пугает большое количество багов
В) Хочется всё же сразу погрузиться в приключение с головой, пройдя всю игру целиком, а не сидеть в ожидании после прохождения 1 акта.
А вообще, я заинтересовался всей этой темой с DnD, и даже пробовал играть в PoE, Tyranny и Pathfinder, но ни одна из ранее перечисленных игр не смогла меня уцепить надолго, в отличии от той же самой D:OS 1/2(
И вот теперь сижу и думаю — это просто не моё или это я тупой и неправильно играл в эти игры. Соответственно, есть небольшой страх по поводу того, зайдёт ли мне BG3. Она вроде похожа на любимые мной D:OS, но при этом она следует правилам DnD.
В общем, буду думать ещё, но выглядит игра на видео очень привлекательна и заманчива как в плане геймплея, так и в плане графики.
Б) Пугает большое количество багов
Ну, тут вопрос времени, конечно. Это ж ранний доступ. Сейчас есть смысл просто посмотреть что оно из себя будет представлять. А как выйдет, может и комп обновится)
это просто не моё или это я тупой и неправильно играл в эти игры
Скорее первое. Все-таки DOS 1-2 гораздо более «современные» вещи. Можно попробовать сыграть в Dragon Age Origins.
Можно попробовать сыграть в Dragon Age Origins.
Вот кстати, эта игра прошла мимо меня. Видимо, самое время пройти её)
Там как раз очень хорошая ролевая система. «Упрощенная» по сравнению с DnD, но при этом не примитивная. Считаю, что это просто идеальный вариант именно для компьютерной рпг. Ну и сами бои эффектно выглядят. Плюс — отличный сюжет и интересный мир. А еще в этой игре аж 6 вариантов пролога в зависимости от комбинации расы, класса и происхождения персонажа.
Фраза
третья «Neverwinter Nights»сильно мотивирует заинтересоваться этой игрой, но подожду полноценного выхода и обстоятельного обзора. Спасибо за интригующее видео.
Отредактировано: 15 октября 2020, 13:53,
VincentRogue