Следить за игрой
Genshin Impact
Genshin Impact: Обзор
+20.6
Пол: муж.
Возраст: 45
На сайте: с 06.10.2005
Сообщений: 486
12 октября 2020г.
26K
Актуально для платформы: PC
«Китайская условно-бесплатная RPG с азиатским аналогом лутбоксов» – уже одно это предложение для многих звучит как проклятие, заставляющее бежать от такой игры лесом. Однако Genshin Impact стала главной сенсацией осени. Самый успешный международный запуск в истории китайской индустрии; более 20 миллионов предварительных регистраций по всему миру; свыше 60 миллионов долларов, заработанных мобильными версиями только за первую неделю; унижение Fortnite, когда через несколько часов после запуска Genshin Impact количество тех, кто смотрел трансляции по ней на Twitch, превысило 110 тысяч человек. Почему же игра, которую ещё на стадии разработки многие называли китайским клоном The Legend of Zelda: Breath of the Wild, так популярна? У неё на это девять причин.

Это не китайский клон The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а самодостаточная игра
Скажу так – да, авторы Genshin Impact явно играли в Breath of the Wild и вдохновлялись ею, как и некоторыми другими играми. Поэтому тут есть безусловные сходства – потрясающе красивый открытый мир, где мы можем взобраться практически на любую гору, дерево, здание, а потом спрыгнуть и полететь на персональных крыльях. Или доплыть до острова, где виднеется очередной сундук. Плюс взаимодействие стихий в сражениях и головоломках, готовка еды и крафт.И конечно, такое сходство для многих, особенно для тех, кто в The Legend of Zelda: Breath of the Wild не играл, стало лишним поводом приобщиться к Genshin Impact. Но в то же время это во многом другая игра, где есть оригинальные механики, своя атмосфера, интересный сеттинг, аниме-девочки и мальчики, – в общем, клоном её язык назвать не поворачивается. И вот это сочетание схожести и различий с одним из лучших приключений современности, безусловно, GI только на руку.
Это действительно первая высокобюджетная гача-игра AAA-качества
Для начала поясним, что такое гача-система. Называется она так в честь тех японских игровых автоматов (которые потом распространились по всему миру), где мы с помощью механической руки можем вытащить что-то крутое – или, чертыхаясь, не вытащить, уронив в последнюю секунду плюшевого мишку под плач дочурки.Это фактически аналог лутбоксов, и он работает в Genshin Impact, но об этом расскажем позже. Так вот, гача-игр выходит достаточно много, это весьма популярное направление. Моя дочка залипает в Gatcha Life, я про это знаю не понаслышке. Но именно творение miHoYo получило самый большой бюджет – на разработку и продвижение GI ушло 100 миллионов долларов. И, пожалуй, только эта шанхайская студия могла себе такое позволить – их предыдущие проекты, в том числе очень известная Honkai Impact 3rd, как писали мы в своих новостях, в общей сложности набрали свыше 40 миллионов установок и заработали более 760 миллионов долларов.
И это ещё одна причина успеха – GI делают достаточно опытные разработчики. Учитывая всё это, неудивительно, что…
Игра шикарно выглядит, звучит и ощущается
То, что ты попал в проект AAA-качества, становится понятно сразу же после первого запуска. Подчёркнуто живописная картинка сразу очаровывает и приковывает взгляд; стартовые ролики вызывают желание отложить в сторону бутерброд (жуя, трудно выговорить «Вау!»); очень приятная музыка создаёт нужную атмосферу. И сразу понимаешь, что это красиво, серьёзно и надолго. Описывать, насколько красиво, можно долго, но тут лучше один раз увидеть.Плюс всё реализовано очень удобно, по принципу «Всё для игрока»: и управление в боях, и перемещение, и интерфейс. Ну, разве что для доступа к инвентарю нужно сделать не одно, а два движения. Озвучка? Шикарная, особенно порадовало, как лепечет и пищит Паймон – наша первая и главная спутница, маленькое крылатое (и крайне забавное) существо.
К слову, с Паймон связано много интересных ситуаций, и даже есть отдельный архив, где можно прочитать забавные диалоги с этой малышкой – вот тоже пример того, какое внимание к деталям проявляют авторы.
Русский перевод? В наличии и сразу на старте. Притом очень качественный – никаких ошибок я не заметил. Оптимизация? Изумительная даже на среднего уровня машинах (я играл на PC) – при такой-то красоте.
Здесь много симпатичных вайфу
Это очень для многих значимый пункт. В Genshin Impact все герои выглядят как персонажи очень качественного аниме.И даже если вы аниме на дух не переносите, всё равно не сможете не отметить, как же классно, с каким вниманием к деталям всё нарисовано. Местные костюмы и причёски так и хочется разглядывать.
В итоге даже некоторые мальчики тут выглядят почти как девочки. Но никакого хентая, ничего этого тут нет – Genshin Impact всё-таки рассчитана на массовую аудиторию, а не на аниме-извращенцев.
Просто художники очень увлеклись. Поэтому смотреть на местных вайфу, слушать их забавные голоса, подглядывать под юбку героине, когда она взбирается по очередной стене (да, я тоже аниме-извращенец), – одно удовольствие.
Это бесплатная MMO (почти), непохожая на типичные бесплатные MMO
Да, в Genshin Impact есть множество признаков типичной, казалось бы, фритуплейной азиатской MMORPG. В наличии награды за ежедневный вход; опять же ежедневные (и достаточно примитивные) задания на убийство монстров и поиск предметов; разные виды валют, за которые можно приобретать те или иные вещи и ингредиенты; совместные походы группами в подземелья всё более и более высокого уровня сложности, где уровни сложности открываются по мере увеличения вашего ранга приключений; особые события и испытания.Достигнув 20-го уровня развития героя, нужно заработать особые предметы, чтобы его «возвысить» и открыть прокачку ещё до 40-го уровня. Новые умения и таланты также открываются с обретением новых фаз возвышения, или же их нужно активировать редкими предметами.
Оружие и артефакты персонажей, тоже нужно пробуждать (открывает новые бонусы) и возвышать, чтобы можно было прокачивать эту экипировку не только до 20-го уровня. Всё это типичные для MMO механики.
Но при этом Genshin Impact и само понятие «типичная азиатская MMORPG» крайне далеки друг от друга. Для игры такого уровня это звучит скорее как оскорбление Просто потому, что сотрудники студии miHoYo пошли по западному пути, близкому к Neverwinter и Star Wars: The Old Republic, а не к какой-нибудь очередной корейской «линейке».
Да и вообще, строго говоря, это никакая не MMORPG. В Genshin Impact можно играть как в полноценную одиночную RPG, что я и делал. Тут нет толп игроков, тусующихся на площади или проезжающих мимо верхом на медведе. Нет PvP. Есть только кооператив, да и тот открывается только по достижении 16-го ранга приключений. Но и после он нужен скорее по желанию, чем по необходимости. К тому же пока ещё совместный режим не до конца отработан и оптимизирован – вот как раз редкая претензия к игре. Но лично для меня не шибко важная.
А так – приходишь в любое доступное подземелье, выбираешь «Одиночное приключение», потом выбираешь четверых героев (а открыто уже больше), которые отправятся на задание (игра при этом сама порекомендует, кого точно взять с собой) и идёшь крушить врагов и получать награды. И не испытываешь никаких проблем в «сингле». При этом подземелья не затянутые, не перегруженные, там попадаются загадки и интересные ситуации вроде полётов на крыльях.
Во-вторых, в Genshin Impact куда более живой и интересный мир, чем в типичных азиатских MMO. И куда больше внимания уделено сюжету, квестам, персонажам, исследованию мира. Тут мы подходим к следующему важному пункту.
В Genshin Impact много увлекательных приключений
Забравшись повыше, оглядываешь большой красивый мир, видишь свечение телепортов, которые ты ещё не активировал (открывают быстрое перемещение), руины храмов, которые ещё не посетил (там, как правило, находятся подземелья), статуи местных архонтов, которым ещё не делал подношения особыми предметами (бонусы к характеристикам плюс бесплатное лечение).А внизу, рядом с какими-то руинами (интересно, что это?), бродят местные гоблины, и сундук поблизости манит своей пока ещё недоступностью. Летишь к ним на крыльях и ощущаешь приятное чувство предвкушения того, сколько интересного тут тебя ещё ждёт.
Вот, собственно, вышеописанная сцена.
Понятно, что все эти телепорты, храмы, статуи и гобины, охраняющие сундуки, будут повторяться в других локациях и в новых регионах. Но мир устроен и проработан так, что ощущения жёсткого дежавю долгое время не испытываешь. А кто-то, возможно, не испытает вообще.
В Genshin Impact нет NPC-болванчиков, повторяющих одну и ту же тупую фразу. Почти у всех встречных есть имена, они могут обсуждать что-то между собой, спорить. Или рассказать вам о себе, о мире. А однажды я наткнулся на стражника, который следил за игравшими на берегу детишками. Он объяснил, что те далеко отошли от города и он о них беспокоится. А сами ребята, наоборот, боятся дядьку, который за ними следит. И это просто сценка, зарисовка из жизни, а не начало какого-то квеста.
Да, есть ежедневные задания и одиночные поручения искателей приключений, которые просят кого-то убить, найти их потерянные вещи, зачистить локации от монстров. Но, во-первых, и среди них попадаются нетривиальные и даже нелинейные квесты вроде свидания с забавной библиотекаршей или необходимости что-то сделать с утками, ворующими корм у голубей. И подаются они всегда интересно, с диалогами, жалобами на жизнь, судьбу и так далее.
Кроме того, бегая по таким заданиям, вы можете наткнуться на белый сгусток энергии, который, если вы сумеете проследовать за ним и не упустить из виду, приведёт к новому сундуку. Или заметите особую сферу, которая как-то хитро припрятана или висит в воздухе, – такие нужны для получения благословений у статуй. А там ещё что-то и ещё, виднеются новые руины, телепорты, сундуки. И вот вы уже забыли, зачем сюда пришли, бегаете, летаете, собираете, ищете. И постоянно за всё собираете награды – проходите, сами того не подозревая, испытания (активируй три телепорта, прокачай статуи, заморозь четырёх врагов за пять секунд и так далее), получаете достижения и чувство глубокого удовлетворения.
Здесь интересный сюжет, который отлично подаётся
Но самое главное, в Genshin Impact можно играть и просто ради сюжета. Выбрав на старте брата или сестру (второй родственник попадёт в плен к некоей строгой богине), мы переносимся в новый дивный мир континента Тейват. Ему, естественно, угрожает опасность, и мы должны помочь. Уже через 10 минут мы учимся летать и сражаемся с драконом.Потом вступаем в орден местных рыцарей и ждём, что сейчас пойдут типичные поручения – беги туда, отнеси письмо, помоги тем, вернись. Но вместо этого уже в третьем квесте нас виртуозно используют как приманку для поимки преступников. Причём в процессе мы решаем загадки, проводим расследования, ищем по найденным запискам и картам местоположение сокровищ и вход в руины. И всё это – под постоянное нервное лепетание Паймон: «Сейчас, сейчас мы получим нашу прелесть!» Но в итоге, повторю, оказывается, что нас использовали. Бедняжка Паймон – в истерике, а я отмечаю, как интересно и масштабно авторы обыграли этот квест.
Дальше не менее интересно. Мы, в частности, будем сдавать лётный экзамен, во время которого придётся отвлечься от программы и искать опасного преступника, укравшего артефакт (нужно найти следы, используя особое зрение). Затем уже сами попытаемся свистнуть важную реликвию из местного храма, после чего нужно прятаться в таверне, а затем ещё и совершать проникновение со взломом в диппредставительство другого государства… Видно, что сценаристы старались максимально разнообразить задания.

Некоторые важные сюжетные события сопровождаются песнями, балладами и такими вот стильными картинками.
В игре отличная боевая система
Естественно, все доступные персонажи относятся к разным классам – лучники, мечники, маги, барды и так далее. Все они отличаются умениями и талантами, оружием (у каждого свои свойства) и тем, какие бонусы даёт надетый на героя набор артефактов.Но главное, они, как и враги, отличаются принадлежностью к разным элементальным стихиям. Вода, воздух, огонь, молнии, лёд, земля, трава – все они по-разному взаимодействуют друг с другом. Это нужно учитывать и комбинировать, пропуская молнии через воду или замораживая намокших противников – если только у тех нет иммунитета к таким процедурам.
Можно разбивать специальные предметы, чтобы в этой области пошёл дождь; поджигать огненными стрелами деревянные щиты; сбивать водные ауры врагов опять же огнём, вызывая эффект таяния; или взаимодействовать навыком земли с другими стихиями, чтобы получать кристаллы и различную элементальную защиту. Можно поднимать врагов энергией ветра в воздух, делая их уязвимыми для остальных членов отряда. Ну и так далее – нюансов много.
Сами драки выглядят динамично, зрелищно, управление в них очень удобное, а такие вот нюансы со стихиями придают сражениям глубину, когда речь идёт о более серьёзных противниках.
В Genshin Impact действительно можно играть бесплатно, не вложив ни копейки
Наконец, мы подошли к самому важному пункту. Все вышеописанные радости в Genshin Impact доступны совершенно бесплатно. А простираются они на несколько десятков километров открытого мира – в очень дорогой The Legend of Zelda: Breath of the Wild масштабы не намного больше. А ведь сейчас в GI есть далеко не все регионы, да и сюжет ещё не закончен – игра будет развиваться и расширяться.Гача-система, то есть покупка лутбоксов с определённым шансом выпадения более крутых предметов и персонажей, реализована в виде молитв, которые лучше делать по 10 сразу – чем чаще и больше, тем выше шанс выпадения хорошего лута.
Но это совершенно не пресловутый «пэй -ту-вин». Можете и не молиться – всё равно будете получать и новое мощное оружие, и новых персонажей, и ресурсы, и много опыта за выполнение квестов, испытаний и достижений. А можете молиться – камни истока, необходимые для этого, тоже выдают в приличном количестве. Сейчас покупать за деньги нужно только кристаллы сотворения, которые также идут на молитвы.
Естественно, мы не идиоты и понимаем, почему игра так щедро осыпает нас наградами и опытом. Так авторы, как и во всех гача-проектах, привлекают и заманивают. А потом, после достижения 20-го ранга приключений, поток скудеет, прогресс замедляется, халявных ресурсов становится меньше, и ты начинаешь посматривать в сторону магазина…
Но и авторы тоже не враги себе и действуют куда более аккуратно, чтобы не спугнуть, – поэтому и после 20-го ранга прохождение не сваливается в унылую гриндилку. Вы по-прежнему сможете всё зарабатывать бесплатно, просто будет выбор, заплатить, чтобы получить шанс сразу выбить нужные вещи, или играть дальше в своём темпе.
В любом случае достижение того самого 20-го ранга приключений – тоже процесс небыстрый, и всё это время вы можете получать от игры массу удовольствия совершенно бесплатно. Как получал его я, не вложив ни копейки. Потому что гача-система в GI – это скорее про «Заплати, чтобы получить новенькую симпатичную вайфу». То есть во многом про чисто научный и эстетический, коллекционный интерес.

Вот видишь такое и сразу думаешь: интересно, а новенькую, ту, что справа, можно будет вымолить как играбельного персонажа?
***
Конечно, так и хочется сказать очевидное: ушлые китайцы соединили две знаменитые вещи – красивых аниме-девочек и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которую к тому же многие не видели. Всё это – бесплатно, а донат максимально ненавязчивый. Результат, естественно, получился взрывным.
Во многом это так и есть, хотя, повторим, Genshin Impact отнюдь не прямолинейный клон «Зельды». И вообще куда важнее другое. Творение miHoYo демонстрирует новый, во многом революционный подход – ненавязчивый и по большому счёту необязательный донат за игру такого качества, что не заплатить хоть немного за такую красоту становится даже как-то неудобно. И судя по озвученным в начале текста цифрам, подход этот отлично работает. Но мы ни в коем случае не призываем платить. А вот попробовать и решить, оно это того или нет, совершенно точно нужно. Только сначала сдайте тест на аллергию на аниме и MMO-элементы (пусть даже лёгкие).
Плюсы: интересный сюжет с разнообразными заданиями и яркими персонажами; большой открытый мир, полный приключений и возможностей; увлекательный и очень удобно реализованный геймплей; нетривиальная система взаимодействия стихий в сражениях; много симпатичных вайфу; донат фактически опционален; игра божественно выглядит и звучит.
Минусы: это всё-таки гача-игра, и если вы такое не любите, то может и не понравиться, хотя проект и ломает привычные представления о гача; кооператив пока не отточен до оптимального состояния.




Скриншоты из игры
Трейлеры
Не забудьте посмотреть
Комментарии (120)
Если скрины с 13ым рангом, это не значит, что на нем я и остановился. к тому времени я стока уже наснимал, что дальше перестал. а так вроде бы 17-ый был на момент написания
ребята, вы идиоты? я сказал что скрины не отражают моего реального ранга. я уже неделю туда не заходил. вы о чем вообще???
Автор, тебе самому не стыдно? Когда тебя поймали на откровенной лжи, ты продолжаешь врать и пытаться выставить другими дураками. Наверное, тебе сложно понять почему поднялась такая волна хэйта. За пару часов игры, ты не узнал, что благодаря UID, любой пользователь, может узнать твой ранг приключений в любой момент времени. Он как был у тебя на момент написания статьи 13 так, таковым и остался по сей день. (Сам только что в этом убедился)
Лучше вместо того, чтобы оскорблять других, честно бы извинился, либо отредактировал статью. Видимо в нынешнее время, достаточно поиграть пару часов в игру, чтобы уже составлять о ней, авторитетное мнение и потом рвать на себе рубаху, с криками какие все идиоты.
Лучше вместо того, чтобы оскорблять других, честно бы извинился, либо отредактировал статью. Видимо в нынешнее время, достаточно поиграть пару часов в игру, чтобы уже составлять о ней, авторитетное мнение и потом рвать на себе рубаху, с криками какие все идиоты.
Тот неловкий момент, когда именно аниме-девочки/мальчики отпугивают от игры х)
Увы, но на тридцатом ранге в игре почти нечего делать, а вторая глава (точнее первая, хотя пролог, как по мне, вполне на нее тянет) заканчивается тупо ничем на данный момент. Остаются только руины, где награду выдают за смолу, разломы (или как их там) на опыт с деньгами за смолу, боссы (вы не поверите, за смолу) и 4 ежедневки с ивентом (последний тоже за смолу). А смолы этой крайне мало, поэтому при всем желании даже погриндить не получится. Что довольно огромный минус для «изумительной» игры.
П.с. для того гения, что во втором регионе увеличил количество сфер для прокачки статуи гео архонта в 2 раза есть отдельный котел в аду.
П.с. для того гения, что во втором регионе увеличил количество сфер для прокачки статуи гео архонта в 2 раза есть отдельный котел в аду.
Я так полагаю, что тут сказалось, что это обычная гача игра, которая будет развиваться с течением времени. Они все живут периодами от эвента к эвенту, а между ними ты лишь дейлики делаешь и копишь ресы для роллов новых вайфу. Т.е. это пусть и можно считать игрой сервисом, но у него другие правила.
Отредактировано: 12 октября 2020, 21:43,
Роман Греков
Все так, просто в Геншине количество энергии очень уж мало даже в сравнении с другими гачаиграми. Отчасти я понимаю, почему так сделано (тут ресурсы дропаются почти гарантировано, когда как в любой другой гаче фармить условное «перо из жопы полярной совы» пришлось бы весь день), но это все равно довольно сильно ограничивает игрока, прошедшего доступный на данный момент сюжет.
Отредактировано: 12 октября 2020, 22:05,
ShikiYama
Нет, нужен будет итем, он похож на тот, что с кристальных бабочек лутается. Зайдешь, юзнешь и получишь другой итем, который будет как нынешняя «Слабая смола», раскалывая которую получаешь 60 единиц. Иначе говоря надо будет зайти, засейвить ее, чтобы позже использовать. Копиться сверх лимита так же не планируется. Зато обещали сделать что-то с опытом, который сейчас пропадает, если влить больше капа на прокачку персонажа или оружия.
Согласен, что после исследования открытого мира и квестов не остаётся «эндгейм контента».Дейлики кончаются, а челленджи и боссы слишком простые и нужны только для фарма. А ещё они ограничены смолой. Игре дико не хватает чего-то, в чём можно было бы залипать сколько захочешь, без всякой смолы, вроде всяких арен или бесконечных башен. Единственный аналог — Бездна, которая неплоха, но это буквально всё. Но опять же, всё это уже после 50+ часов отличной игры. И в принципе, человеку, который закончит игру после окончания сюжета и вернётся в новом патче этой проблемы считай и не будет. Зашёл в игру, сделал дейлики, потратил смолу и пошёл делать квесты и исследовать мир. Как по мне оптимальный вариант. А вообще, надеюсь разрабы добавят активностей в будущем.
Отредактировано: 12 октября 2020, 23:11,
AltaIRRR
Я на 27 лвл, мир стал сложнее, открылась новая система с ключами за выполнение 8 едежневок, что-то лютое. Плюс бездна даёт вызов, плюс побочных квестов тьма, я ещё не всё исследовал, не все закончил.
Не понимаю твоего нытья про 13 лвл.
Не понимаю твоего нытья про 13 лвл.
Чтобы понять приплетенное фиг пойми откуда «нытье», нужно сначала научиться читать. Тридцатый ранг, не тринадцатый
Это тупо доступ к трем оставшимся квестам персонажей, что там «лютого»?
с ключами за выполнение 8 едежневок, что-то лютое
Это тупо доступ к трем оставшимся квестам персонажей, что там «лютого»?
Зачем дрочить после завершения квестов?? Это же не ммо, тут нет смысла мериться статистикой и спешить поднять быстрее ранг. Прошел контент — отложил до следующего апдейта. Никто не требует закрывать бездну в первый месяц.
Я бы сказал, что основная причина — зависимость. Есть еще слово аддиктивность. Лично я, как ветеран ВоВа, прекрасно знаю об этом эффекте и о своей привязчивости, стараясь осознанно отпускать проекты, когда они кончаются, ну или делают перерыв. Мне хочется возвращаться снова и снова, но разного рода ограничения делают больно и я «одергиваю себя», что нет конечной цели и гнаться никуда не надо. Не прошел бездну ну и черт с ним. Но мир вышел очень уж хорошим и разного рода активность лишний предлог пройтись по этому миру… пока голос внутри нашептывает: «Качни героя ещееее… ЕЩЕЕЕЕЕЕ!».
Ну, я думаю, ты понял. :3
Ну, я думаю, ты понял. :3
Говорили, что никто из авторов видео в нее не играет, поэтому видео формата не планируется.
Ваш обзор добавил в «избранное», потом тщательно прочту.
Я подозревал о таком положении дел. В принципе по японским играм есть два человека. Катерина Краснопольская, которая конечно достаточно избирательна, и её можно понять. А Василий предпочитает более мрачную «японщину». Хотя любитель всего модного и не требующего глубокого погружения, Дмитрий Кунгуров, мог удостоить сиё творения обзора.
Говорили, что никто из авторов видео в нее не играет, поэтому видео формата не планируется.
Я подозревал о таком положении дел. В принципе по японским играм есть два человека. Катерина Краснопольская, которая конечно достаточно избирательна, и её можно понять. А Василий предпочитает более мрачную «японщину». Хотя любитель всего модного и не требующего глубокого погружения, Дмитрий Кунгуров, мог удостоить сиё творения обзора.
Ты имеешь ввиду без чемоданов?
Хотя, даже с ними, я последний раз видео от него обзор почти год назад на какой-то игровой телефон от то ли asus, то ли amd.
Хотя, даже с ними, я последний раз видео от него обзор почти год назад на какой-то игровой телефон от то ли asus, то ли amd.
Отредактировано: 13 октября 2020, 19:18,
KindRam
Не согласен с некоторыми комментаторами выше. Обзор очень хороший, самобытный и подход по приведению причин, чтобы поиграть хорошо сочетается с фритуплейной направленностью проекта. Я наиграл около 70 часов, дошел до почти 33 ранга приключений и мне понятно, почему Кирилл поставил игре «Изумительно», более глубокие проблемы игры начинаются гораздо дальше 25 ранга. И гача система, на их фоне, кажется маленькой и не значительной. По тексту заметил несколько фактических неточностей, но не могу назвать их критичными. В целом читается интересно, бодро и информативно. Меня несколько напрягло связь с ММО в начале текста, которой игра не является, но дальше в тексте все объяснено хорошо.
Удивлен, что в этот раз я написал текст раньше. Наверно это вызвано гораздо более тщательной редактурой, чем у меня. :3
После слова «оскорбление» пропустил знак. Странно, что все молчат.
Удивлен, что в этот раз я написал текст раньше. Наверно это вызвано гораздо более тщательной редактурой, чем у меня. :3
Но при этом Genshin Impact и само понятие «типичная азиатская MMORPG» крайне далеки друг от друга. Для игры такого уровня это звучит скорее как оскорбление Просто потому, что сотрудники студии miHoYo пошли по западному пути, близкому к Neverwinter и Star Wars: The Old Republic, а не к какой-нибудь очередной корейской «линейке».
После слова «оскорбление» пропустил знак. Странно, что все молчат.
После слова «оскорбление» пропустил знак. Странно, что все молчат.Признаюсь, текст быстренько пробежал глазами, цепляясь лишь за некоторые предложения. Основные понятия об игре я уже понял.
да и сюжет ещё не закончен – игра будет развиваться и расширяться.
Поясните, плиз, ярому адепту сингловых игр, ЧТО для гача-игр сие значит? То, что у истории тупо нет финала? Или длц будут? Или тупо бегать задрачивать и ждать новых кусков истории? Я не против подрочить за сотню часов, но только ради какой-никакой развязки
Это значит, что на определенном моменте сюжет заканчивается и 11 ноября будет контентное обновление. С новой территорией на карте, продолжением сюжета, новыми персонажами, активностями и многим другим. Концептуально, сюжет строится вокруг поиска главным героем своей сестры и посещением всех семи Архонтов этого мира. Сейчас, сюжет повествует лишь о двух Архонтах из семи. Игра имеет огромный потенциал, но пока что сюжет не завершен до конца. И в ближайшее время, надеюсь, не будет завершен, а будет развиваться и дополняться.
Отредактировано: 12 октября 2020, 22:14,
AlexDante
Спасибо! Тогда пока пас. Наверняка игра бы мне понравилась.
А вообще, это законно — ставить высший балл незавершенному проекту? В мире ММО это норма?
А вообще, это законно — ставить высший балл незавершенному проекту? В мире ММО это норма?
Дело, конечно же твое, только сейчас сюжетка займет около 50-60 часов. Если экстраполировать прохождение земель одного Архонта на семь, то в сумме, может выйти у игры под 170 часов на сюжетку. Сейчас ты играешь, получаешь удовольствие и понемногу погружаешься, а контент подвозят каждые полтора месяца.
В играх этого типа нет понятия «законченная игра». Это пресловутая «игра-сервис». Если ждать, что ее «закончат», то обзор не выйдет никогда, потому что ее могут поддерживать несколько лет.
Отредактировано: 13 октября 2020, 12:30,
Валентин Гранкин
Это значит, что сюжет в игре будет дополняться со временем и финал мы увидим тогда, когда разработчики поймут, что уже пора. До тех самых пор, в игру будут добавляться новые локации, новые квесты, новые персонажи, новые ивенты и много чего ещё. Ближайшее обновление выйдет уже 11 ноября.
Отыграв более 60 часов в игру (Мб даже и того больше), набив 31й ранг приключений и по большей части открыв весь основной контент в игре (Ну кроме спец данжей на 32м ранке, но это уже будет завтра), я могу сказать следующее.
На поприще гача-гейминга — это наверное лучший проект за многие годы. Да, безусловно Геншин во многом копирует зельду, но это уже обсосали все, кому не лень, поэтому даже повторяться не буду.
Боёвка интересная, всякие скрытые квесты в мире тоже заставляют и мозги поднапрячь, и порадоваться награде. Многие мировые квесты тоже не разочаровывают, да и редко являются «убей/принеси» убожеством. Сюжетка и сайд-квесты, которые есть на данный момент, также держат у экрана, да и не заполнены особо водой.
Мир исследовать интересно, как бы кто не ныл на сундучки, не каждый из них открывается банальным «Зажги 4 факела», а точнее почти все легендарные сундуки открываются через какой-то паззл, порой даже не самый простенький. Про всякие скрытые острова я вообще молчу. Ну и выглядит Геншин замечательно, особенно считая, что пилился он в немалой степени на мобилки.
Интерес от боёвки канеш сильно зависит от того, какой у игрока тим-комп и что за персонажи, но тут уже вопрос к гача системе и…
Там кто-то выше писал, что не это главная проблема игры. И да, это не главная. Главная это недостаток контента, ибо ещё неизвестно, как полноценно в игре будут рокироваться мини-ивенты между большими апдейтами. Что как бы не страшно, ибо это гача и ежедневная рутина тут в сравнении от многих других занимает минут 15 от силы. Зашёл, зафармил, вышел из игры и пошёл дальше. Ну или гриндь. Что как бы не является проблемой, опять-таки оглядываясь на то, что это в первую очередь гача с целью развития не на один месяц, а не игра из разряда «пробежал и забил».
Короче, игра всё же стоит свеч. Гача нет. Эндгейм контент на данный момент тоже нет, но это по сути исправится со временем.
P.S — Для всех дочитавших. Советую попробовать на мобильники другую гачу, которая всё же больше отдаёт мобильным геймингом, но всё ещё крайне выделяется среди других дрочилен — Arknights. Серьёзная история, уникальный сеттинг, приятный Tower Defense геймплей (ИМЕННО НОРМАЛЬНЫЙ TD, а не параша из разряда CoC или во что там играют нормисы на мобилках), куча тянок и отличный саундтрек. Ну и гача там В РАЗЫ БОЛЕЕ щадящая, чем в геншине.
На поприще гача-гейминга — это наверное лучший проект за многие годы. Да, безусловно Геншин во многом копирует зельду, но это уже обсосали все, кому не лень, поэтому даже повторяться не буду.
Боёвка интересная, всякие скрытые квесты в мире тоже заставляют и мозги поднапрячь, и порадоваться награде. Многие мировые квесты тоже не разочаровывают, да и редко являются «убей/принеси» убожеством. Сюжетка и сайд-квесты, которые есть на данный момент, также держат у экрана, да и не заполнены особо водой.
Мир исследовать интересно, как бы кто не ныл на сундучки, не каждый из них открывается банальным «Зажги 4 факела», а точнее почти все легендарные сундуки открываются через какой-то паззл, порой даже не самый простенький. Про всякие скрытые острова я вообще молчу. Ну и выглядит Геншин замечательно, особенно считая, что пилился он в немалой степени на мобилки.
Интерес от боёвки канеш сильно зависит от того, какой у игрока тим-комп и что за персонажи, но тут уже вопрос к гача системе и…
Там кто-то выше писал, что не это главная проблема игры. И да, это не главная. Главная это недостаток контента, ибо ещё неизвестно, как полноценно в игре будут рокироваться мини-ивенты между большими апдейтами. Что как бы не страшно, ибо это гача и ежедневная рутина тут в сравнении от многих других занимает минут 15 от силы. Зашёл, зафармил, вышел из игры и пошёл дальше. Ну или гриндь. Что как бы не является проблемой, опять-таки оглядываясь на то, что это в первую очередь гача с целью развития не на один месяц, а не игра из разряда «пробежал и забил».
Короче, игра всё же стоит свеч. Гача нет. Эндгейм контент на данный момент тоже нет, но это по сути исправится со временем.
P.S — Для всех дочитавших. Советую попробовать на мобильники другую гачу, которая всё же больше отдаёт мобильным геймингом, но всё ещё крайне выделяется среди других дрочилен — Arknights. Серьёзная история, уникальный сеттинг, приятный Tower Defense геймплей (ИМЕННО НОРМАЛЬНЫЙ TD, а не параша из разряда CoC или во что там играют нормисы на мобилках), куча тянок и отличный саундтрек. Ну и гача там В РАЗЫ БОЛЕЕ щадящая, чем в геншине.
Отредактировано: 12 октября 2020, 22:07,
NewDaZ320
Хорошо сказано, но насчёт «более щадящей гачи в Arknights», я бы поспорил)
В той же Girls Frontline действительно в разы более щадящая гача. Талоны на постройку даются за дейлики, могут выслать в качестве «подарка дня от Калины», плюс в экспедициях периодически выпадают.
В той же Girls Frontline действительно в разы более щадящая гача. Талоны на постройку даются за дейлики, могут выслать в качестве «подарка дня от Калины», плюс в экспедициях периодически выпадают.
Хз, чего спорить. Тут же вопрос в сравнении. В Арках 2% (не считая рейтап), а не 0.3/0.6, как в Геншине. Валюту копить проще, особенно, если базу перевести на фарм орундума, пити система В РАЗЫ более человечески относится к игроку, халявные роллы каждый месяц получаешь, с ивентов дают ориджиниум, который ты тратишь онли на скины/роллы, ну и большая часть 5* персов в арках в разы пополезней, чем нынешние 4* в Геншине.
Ну начнём с того, что GI меньше месяца, в то время как Аркам уже больше года и контента за это время натекло достаточно. В Arknights в разы больше персонажей и большая часть из этих персонажей никогда не будет использована. И как ты себе представляешь более высокий шанс на выпадение в GI? Там персов меньше 30, хотя люди даже с этим шансом умудряются получить по 3-4 героя за раз. В GI также в любой момент могут дать халявные роллы, как и в Арке. Полезность персонажей в GI вообще субъективная вещь. Мета метой, но ты можешь без проблем играть на любом персонаже в GI, в отличии от Арков. В GI также падают халявные гемы для покупок как молитв, так и той же смолы. Что касается наград за ивенты, то мы пока ни одного крупного ивента для GI не видели, потому что игре меньше месяца ещё, так что сложно судить, а что там будут на ивентах в GI давать. Может персов, а может уникальное оружие. И я не понимаю, что значит «В разы более человечески относятся к игроку». Типа, в GI тебя анально карают на протяжении всей игры, если ты не задонатил допустим? Ты можешь вообще не крутить гачу и играть только стартовыми персами, в то время как в Arknights больше завязана на юнитах, их навыках и ультах. Вообщем, довольно неуместное сравнение игр, особенно с учётом того, что Арки — это TD, которые далеко не все любят. Если уж сравнивать, то тогда уж с Honkai Impact, от тех же разрабов.
Господи помилуй, зачем такая стена.
Легко я представляю более высокие рейты, считая то, что в игре смешанная гача и не малый упор на дюпы, которые дают вполне себе весомые баффы персонажам.
Юз персонажей в арках берёт ориентир на твоё желание в основном, хоть и некая мета присутствует, но выделяется она только в CC.
В АРКАХ ты можешь хоть всю игру и ивенты заранить за 3* 4* и по сей день, максимум с помощью одного 6* перса, да и то не в обязон сильвер эша. Даже рогулайт мод так пробегали, а он довольно новый.
Если ты не понял про пити систему, то нет — это не то, что ты написал. Это значит лишь то, что в АК шанс получить 6* в разы выше, чем в геншине. Неважно для вайфу или мета причин.
Да и не сравнивал никто игры геймплейно, а лишь подход к самой полезности юнитов.
Я хз, чего ты так накинулся. Никто Геншин не говнит, я в него катаю каждый день с китайской ОБТ явно не из-за хейта. А сравниваю просто фактические вещи — шансы, добычу валюты и тд. Смола это вообще другое, про неё речи и не шло.
Что будет на ивентах увидим, да, но нынешний мини ивент по наградам kinda meh.
Легко я представляю более высокие рейты, считая то, что в игре смешанная гача и не малый упор на дюпы, которые дают вполне себе весомые баффы персонажам.
Юз персонажей в арках берёт ориентир на твоё желание в основном, хоть и некая мета присутствует, но выделяется она только в CC.
В АРКАХ ты можешь хоть всю игру и ивенты заранить за 3* 4* и по сей день, максимум с помощью одного 6* перса, да и то не в обязон сильвер эша. Даже рогулайт мод так пробегали, а он довольно новый.
Если ты не понял про пити систему, то нет — это не то, что ты написал. Это значит лишь то, что в АК шанс получить 6* в разы выше, чем в геншине. Неважно для вайфу или мета причин.
Да и не сравнивал никто игры геймплейно, а лишь подход к самой полезности юнитов.
Я хз, чего ты так накинулся. Никто Геншин не говнит, я в него катаю каждый день с китайской ОБТ явно не из-за хейта. А сравниваю просто фактические вещи — шансы, добычу валюты и тд. Смола это вообще другое, про неё речи и не шло.
Что будет на ивентах увидим, да, но нынешний мини ивент по наградам kinda meh.
Удивительно, как все мы изумились игре, которую сами китайцы нехило так обосрали, потому что «это обычная гача, которых мы видим по 2 за год, только очень удобно сделанная».
Удивительно, как мы все изумляемся хорошо сделанным играм, когда видим их по сотне в год. Главное — сделано хорошо.
Это просто по-дефолту не может быть «Обычной гачей, которых мы видим по 2 за год», потому что это как минимум не JRPG с пошаговой боёвкой, не очень казуальная стратегия по типу Brave Nine, не очередной кривой ММО тайтл по франшизе от Tencent, а вполне себе полноценнная ААА гача, в которой от гачи выпирают только некоторые элементы присущие жанру в виде самой гачи, гринда и стамины.
Китайцы-то и жалуются в основном на фоне предвзятости к Михое из-за спорных практик в Хонкае, ужасным дропрейтам, пустому эндегейму, да рандому статов на эквипе, что может заставить перефармливать одну легу по несколько раз.
Китайцы-то и жалуются в основном на фоне предвзятости к Михое из-за спорных практик в Хонкае, ужасным дропрейтам, пустому эндегейму, да рандому статов на эквипе, что может заставить перефармливать одну легу по несколько раз.
Отредактировано: 12 октября 2020, 22:22,
NewDaZ320
Так какая в таком случае разница, если ты бегаешь по миру, но результат один и тот же, вот этот:
ужасным дропрейтам, пустому эндегейму, да рандому статов на эквипе, что может заставить перефармливать одну легу по несколько раз.
Так может разница в том, что это всё же ГАЧА и она будет пополняться контентом, ребалансами и всем прочим, что в итоге оставит только дроч эквипа и гачи, что вполне себе естественно для игры в данной сфере. Жаловаться на гринд в гаче — это как жаловаться на гринд и дроч левелов в ММО. Максимально тупо и не имеет смысла.
Всё вокруг этого-то качественно сделано.
Всё вокруг этого-то качественно сделано.
>В Genshin Impact действительно можно играть бесплатно, не вложив ни копейки
Ну да, время же не ресурс у людей)
Ну да, время же не ресурс у людей)
На любую игру нужно потратить время, чтобы её пройти. Для этого даже есть специальный сайт — howlongtobeat. Но ты естественно про тайм-гейты. На данный момент их в игре нет. Пройти сюжет и исследовать мир можно без гринда. Тот что имеется занимает меньше 20 минут в день и легко делается параллельно основной игре, никак не ограничивая её. Да и вообще, зачем играть в гриндилки, если не хочешь гриндить?
Понятно, что тратить время нужно. Но только порой его намеренно завышают, сразу же создавая лекарство в виде тайм сейвера/буста на получение опыта и тд. В этом проблема. Но тут, возможно, из-за жанра и страны-производителя, это уместно
Я вообще удивлён, что Нинтендо не подали в суд, как они это любят.
Просто перечислю всё что пришло из Зельды: внешний стиль, механика лазанья по стенах, планер, обычные бокоблины (или как в геншине они называются), элементальные маги, которые скачут по воздуху, выстрелы из лука в кабанчика/птицу дают мясо, разбивание руды, сбор ресурсов, выносливость и её отображение, мелодии местами очень в стиле зельды (а некоторые звуки меня пробивали ностальгией по Зельде, когда я их услышал). Может чего забыл.
Но кто бы что ни говорил — сравнение с Зельдой — некорректно. Геншин взял поверхностно многие механики зельды, но ГЛУБИНЫ там нет. И это очень часто тупой дроч, где в Зельде был геймдизайн — тут поверхностная копия. Загадки и боёвка, кулинария, и взаимодействие элементов — тому подтверждение.
Просто перечислю всё что пришло из Зельды: внешний стиль, механика лазанья по стенах, планер, обычные бокоблины (или как в геншине они называются), элементальные маги, которые скачут по воздуху, выстрелы из лука в кабанчика/птицу дают мясо, разбивание руды, сбор ресурсов, выносливость и её отображение, мелодии местами очень в стиле зельды (а некоторые звуки меня пробивали ностальгией по Зельде, когда я их услышал). Может чего забыл.
Но кто бы что ни говорил — сравнение с Зельдой — некорректно. Геншин взял поверхностно многие механики зельды, но ГЛУБИНЫ там нет. И это очень часто тупой дроч, где в Зельде был геймдизайн — тут поверхностная копия. Загадки и боёвка, кулинария, и взаимодействие элементов — тому подтверждение.
Отредактировано: 12 октября 2020, 22:38,
Tatshik
Справедливости ради, часть из перечисленного было в сотне проектов до Зельды (те же бокоблины вообще не оригинальны), а музыка во втором регионе вообще ничем не похожа на музыку из ботвы. Да и не только ей они вдохновлялись, в опросе от разработчиков в одном пункте явно перечислены другие вдохновители)
Разрешите докопаться
Загадки в Зельде недалеко ушли от геншиновских в плане сложности, разве что более разнообразны и используют физику (иногда во вред загадке, ведь ее можно просто скипнуть, заобъюзив физику)
Рукопашный бой в Ботве очень не очень, классов оружия мало, комбо однообразны, большая часть из них бесполезна. Если не пытаться по полной использовать физику, усложняя себе задачу, то по итогу игрок будет уныло закликивать мобов.
В Зельде она тупо сломана, ведь любое блюдо, добавляющее доп.сердечко автоматически восстанавливает все здоровье, из-за чего все эти эксперименты с поиском новых рецептов просто перестают быть нужными.
Ну и отдельно про некоторые сайдквесты, выдаваемые неписями в Ботве
Вот это как раз про них, потому что зачастую неписи просят принести им предметы в каких-то нереальных количествах, типа того деда в пустынном ущелье, меняющим алмаз на сотню грибов. Я не знаю, кто разработчиков покусал в этот момент, но это было просто отвратительно. Ладно бы этот алмаз был настолько ценен, так нет же
П.с. забыл еще про прокачку костюмов, так и не докачал ни один до конца, слишком уж много ресов надо феям нести.
где в Зельде был геймдизайн — тут поверхностная копия
Разрешите докопаться
Загадки
Загадки в Зельде недалеко ушли от геншиновских в плане сложности, разве что более разнообразны и используют физику (иногда во вред загадке, ведь ее можно просто скипнуть, заобъюзив физику)
боёвка
Рукопашный бой в Ботве очень не очень, классов оружия мало, комбо однообразны, большая часть из них бесполезна. Если не пытаться по полной использовать физику, усложняя себе задачу, то по итогу игрок будет уныло закликивать мобов.
кулинария
В Зельде она тупо сломана, ведь любое блюдо, добавляющее доп.сердечко автоматически восстанавливает все здоровье, из-за чего все эти эксперименты с поиском новых рецептов просто перестают быть нужными.
Ну и отдельно про некоторые сайдквесты, выдаваемые неписями в Ботве
И это очень часто тупой дроч
Вот это как раз про них, потому что зачастую неписи просят принести им предметы в каких-то нереальных количествах, типа того деда в пустынном ущелье, меняющим алмаз на сотню грибов. Я не знаю, кто разработчиков покусал в этот момент, но это было просто отвратительно. Ладно бы этот алмаз был настолько ценен, так нет же
П.с. забыл еще про прокачку костюмов, так и не докачал ни один до конца, слишком уж много ресов надо феям нести.
«Разрешите докопаться»«Разрешите докопаться»
разрешаю) Это очень увлекательно, когда так.
те же бокоблины вообще не оригинальны
Если говоришь что бокоблины «не оригинальны» дай пожалуйста инфу откуда Нинтендо их стырила. Мне интересно)
«а музыка во втором регионе вообще ничем не похожа на музыку из ботвы»«а музыка во втором регионе вообще ничем не похожа на музыку из ботвы»
Я же не сказал, что ВСЯ музыка стырена. Но моменты, некоторые аккомпонементы вообще одинаковые. А когда у тебя так много «слизано» с Зельды, можно было как-то без этого обойтись, но тем не менее это там есть.
Загадки в Зельде недалеко ушли от геншиновских в плане сложности, разве что более разнообразны и используют физику (иногда во вред загадке, ведь ее можно просто скипнуть, заобъюзив физику)Загадки в Зельде недалеко ушли от геншиновских в плане сложности, разве что более разнообразны и используют физику (иногда во вред загадке, ведь ее можно просто скипнуть, заобъюзив физику)
Прочитай ещё раз что ты написал. Загадки — более разнообразны. Загадки использую физику. Загадки можно решать разными способами, неординарными способами. АЛЁ!!! Это же крутяк!!! Это же отлично.
И вообще, я пожалуй ударю по своей позиции и скажу — я не знаю все загадки геншина, ибо я не решил их все. Возможно (кто-то где-то вроде бы писал), что в геншине есть интересные, необычные загадки. Но я за 10-15 часов не встретил НИ ЕДИНОЙ. В зельде они были сразу и все были интересные. В ней тоже есть посредственные загадки (типа зёрнышки собирать), но основные, которые желательно проходить — почти всегда разнообразные и не сразу очевидные.
«кулинария сломана»«кулинария сломана»
Да, безусловно. Но она не сводится к тому, что нагринди ресурсы. Нажми на кнопку. Жди. Как в геншине. В зельде нет готовых рецептов почти и нужно ЭКСПЕРИМЕНТИРОВАТЬ, исследовать и понимать как оно работает. И главный кайф я в зельде от кулинарии я ловил, когда расписывал на листочке что я нашёл и пытался понять как это работает. В игре про исследование — это офигенно. А вот в геншине нет этого. И это грустно, хотя вроде бы игра претендует на то что в ней есть «исследовательский аспект». Хотя Геншину, думаю это не надо, но было бы приятно.
алмаз на сотню грибовалмаз на сотню грибов
Поддерживаю, убить бы за этот квест.
Если не пытаться по полной использовать физику, усложняя себе задачу, то по итогу игрок будет уныло закликивать мобов.
Но тут есть такая возможность. Можно очень интересно сыграть. И я не буду тут всё расписывать, в зельде ООООЧЕНЬ много способов победить в схватке, и любой кто играл это знает. Скучно — можно найти веселье. А что можно в геншине? Сменить себе билд, чтобы было «рассеивание» не из молнии+мороза, а чтобы было «рассеивание» из «воздуха+молнии»? Это всё разнообразие? Я просто не знаю, но ничего увлекательно я не смог найти в Геншине.
Основная мысль всё ещё в деле. Геншин и Зельда — это разные игры. И очень и очень грустно, что кто-то подумает, что Зельда — это как Геншин, ибо это совершенно не так.
откуда Нинтендо их стырила
У них в целом типаж обычных фентезийных гоблинов, которые кочуют из одного фентези проекта в другой зачастую меняясь только внешне. Ни у кого она этот образ не воровала, но оригинальным его не назвать.
Загадки — более разнообразны. Загадки использую физику. Загадки можно решать разными способами, неординарными способами
Мой косяк, думал что основная претензия к простоте загадок, возможно читал жопой.
В зельде нет готовых рецептов
Вообще есть, просто они никуда не записаны. Это на самом деле очень сильно бросается в глаза, когда пытаешься эксперементировать, не меняя при этом 2 ингредиента, когда по итогу получается одно и то же блюдо со слегка измененным эффектом. Я понимаю, за что ее хвалят и какого эффекта добивались разработчики, но из-за ее поломоности для меня она была ничем не лучше обычной менюшки крафта из Геншина. Надеюсь что в сиквеле они доведут ее до ума, сама идея очень интересная.
А что можно в геншине? Сменить себе билд, чтобы было «рассеивание» не из молнии+мороза, а чтобы было «рассеивание» из «воздуха+молнии»?
Вообще у этих двух комбинаций эффект разный, но ладно.
Боевая система Зельды очень разнообразна, но крайне несбалансирована, из-за чего это самое условное «веселье» крайне неэффективно само по себе, так еще игра сама по себе никак не подталкивает игрока всем этим пользоваться (кроме того острова, где у игрока отбирают все снаряжение, там за счет серьезного ограничения ресурсов действительно была нужда в импровизации).
Да, боевая система в Геншине куда менее разнообразна (той же физики в ней нет почти совсем), но по крайней мере мне действительно надо использовать ее основные фичи, к тому же они эффективны.
Геншин и Зельда — это разные игры
Я с этим особо и не спорил, больше придрался к тому, что у китайцев тупой дроч, когда как у зельды чувствуется геймдизайн.
Отредактировано: 13 октября 2020, 18:47,
ShikiYama
Я немного вклинюсь. Почти всех фентезийных монстров беззастенчиво скомуниздили из Подземелий и Драконов. Правообладатели, почему-то не несутся на всех подавать в суд. В конкретном случае, гоблины это плутоватые представители древнеевропейского фольклора. Вики подсказывает, что этимология старонормандская. Популяризацию получили благодаря Толкиену и тем самым «Подземельям». Меня удивило, что ты не нашелся что ответить по данной претензии. :3
Внешний стиль — аниме.
Лазание — Ассасины.
Планер — батл рояли.
Бокоблины — это не бокоблины.
Элементальные маги — ну, допустим.
Охота на животных — любой выживач.
Разбивание руды — любой выживач.
Сбор ресурсов — любой выживач.
Выносливость — ЛЮБОЙ ВЫЖИВАЧ.
Мелодии — совершенно не как в Зельде.
Нет ты ничего не забыл. Ты буквально перечислил кучу механик, которые использовали сотни раз сотни других игр. Игра вдохновлялась Зельдой, слепому ясно, но она достаточно самобытно использовала эти механики и отличий хватает.
Лазание — Ассасины.
Планер — батл рояли.
Бокоблины — это не бокоблины.
Элементальные маги — ну, допустим.
Охота на животных — любой выживач.
Разбивание руды — любой выживач.
Сбор ресурсов — любой выживач.
Выносливость — ЛЮБОЙ ВЫЖИВАЧ.
Мелодии — совершенно не как в Зельде.
Нет ты ничего не забыл. Ты буквально перечислил кучу механик, которые использовали сотни раз сотни других игр. Игра вдохновлялась Зельдой, слепому ясно, но она достаточно самобытно использовала эти механики и отличий хватает.
Ну что же. Тебе придётся ответить со ссылками, ибо вижу, что при поверхностном взгляде всё кажется крутым, но на деле не очень (как и многое в геншине). Плюс рекомендую прочитать, что я ответил ShikiYama.



Теперь скажи мне можно ли сказать, похож ли Геншин на Зельду или всё же ты не отличишь где аниме а где зельда/геншин? Визуал, дело тонкое и можно даже сказать, что Зельда от Генишина отличаются какими-то полутонами, но скорее всего так сказать нельзя.


Ну тут можно конечно сказать маски у них другие. Вроде как существо другое. Вроде. А вроде оба держат палку, тусуются стаей и когда тебя видят и у тех и у тех возникает знак восклицания что тебя заметили и они тупо бегут тебя бить. И оба являются стартовыми мобами. И оба легко и забавно падают. И у обоих есть вариции с дубиной/с дубиной и щитом/с луком (разве что в зельде есть ещё с копьём, и в зельде оружие можно выбить и они камнями кидаются… ой кароч всё. сейчас речь не о том, что зельда лучше в этом аспекте).
Да, аргумент хороший. Но я всё так же, что называется без купюр покажу тебе три варианта, а ты скажешь, на что Геншин похож, на фортнайт или на Зельду?
youtu.be/FImjvYqSBvY — фортнайт
youtu.be/5XRDyr8N8OA?t=82 — зельда
youtu.be/Y6ossEQ-qeY?t=41 — генишин
Прошу обратить внимание не только на саму анимацию полёта, но и на анимацию начала полёта, и на анимацию окончания.
youtu.be/hRD1EstmSPs — зельда
youtu.be/W5WGkbBcRUk?t=374 — ассасины
youtu.be/in1zciC4fxs?t=113 — генишин
Определённо одни и то же во всех трёх случаях и Генишин точно не брал это конкретно из Зельды. *сарказм*
И так дальше, кароч. Начиная вглядываться в конкретные детали видно безсовестное заимствование. И не стоит контраргументировать типа «а как иначе». Была бы фантазия — было бы иначе, была бы указка делать иначе — было бы иначе. Но что-то пошло именно так, чтобы Геншин был осознанно похож на Зельду.
Как по мне — это не совсем корректно делать. От одной и той же студии я бы это пропустил ссылаясь на стиль внутри компании, но не от разных студий из разных стран.б
Внешний стиль — аниме.



Теперь скажи мне можно ли сказать, похож ли Геншин на Зельду или всё же ты не отличишь где аниме а где зельда/геншин? Визуал, дело тонкое и можно даже сказать, что Зельда от Генишина отличаются какими-то полутонами, но скорее всего так сказать нельзя.
Бокоблины — это не бокоблины.


Ну тут можно конечно сказать маски у них другие. Вроде как существо другое. Вроде. А вроде оба держат палку, тусуются стаей и когда тебя видят и у тех и у тех возникает знак восклицания что тебя заметили и они тупо бегут тебя бить. И оба являются стартовыми мобами. И оба легко и забавно падают. И у обоих есть вариции с дубиной/с дубиной и щитом/с луком (разве что в зельде есть ещё с копьём, и в зельде оружие можно выбить и они камнями кидаются… ой кароч всё. сейчас речь не о том, что зельда лучше в этом аспекте).
Планер — батл рояли.
Да, аргумент хороший. Но я всё так же, что называется без купюр покажу тебе три варианта, а ты скажешь, на что Геншин похож, на фортнайт или на Зельду?
youtu.be/FImjvYqSBvY — фортнайт
youtu.be/5XRDyr8N8OA?t=82 — зельда
youtu.be/Y6ossEQ-qeY?t=41 — генишин
Прошу обратить внимание не только на саму анимацию полёта, но и на анимацию начала полёта, и на анимацию окончания.
Лазание — Ассасины.
youtu.be/hRD1EstmSPs — зельда
youtu.be/W5WGkbBcRUk?t=374 — ассасины
youtu.be/in1zciC4fxs?t=113 — генишин
Определённо одни и то же во всех трёх случаях и Генишин точно не брал это конкретно из Зельды. *сарказм*
И так дальше, кароч. Начиная вглядываться в конкретные детали видно безсовестное заимствование. И не стоит контраргументировать типа «а как иначе». Была бы фантазия — было бы иначе, была бы указка делать иначе — было бы иначе. Но что-то пошло именно так, чтобы Геншин был осознанно похож на Зельду.
Как по мне — это не совсем корректно делать. От одной и той же студии я бы это пропустил ссылаясь на стиль внутри компании, но не от разных студий из разных стран.б
Визуальный стиль — ментально кинул скриншот второй локации. Ты же играл в игру и знаешь как она выглядит, да? Прям один в один Зельда.
Нет, это не бокоблины — это тупо племя каких-то дикарей в вакууме. Простейший способ заполнить мир какими-то врагами и лагерями. Второй — бандиты и они тоже есть в игре. Если ты придумаешь варианты лучше — можешь им резюме отправить и генерировать идеи, потому что «подобные» идеи используются кучей людей по сотне раз. Если ты считаешь их какой-то визитной карточной Зельды и нигде такого ещё не было — плохие новости для тебя, было и много, где.
Думал я по каждому твоему пункту пройдусь снова? А вот нет, неожиданный поворот. Ты зачем мне это всё доказываешь? Я по-твоему что, отрицаю, что они похожи? Они очень похожи и много где, о чём я и писал. Я отрицаю, что это плагиат. Погугли на досуге значение этого слова, и где оно применимо. Использование чужих идей — не есть воровство. Всё медиа пространство — это пережёвывание одних и тех же идей в разном виде. Ты ещё Баттлфилд обвини, что они украли всё у Колл оф Дути или наоборот, ей богу. Когда на рынке появляется успешный проект все нормальные разработчики начинают ровняться на него. Это норма. А если тебе всё ещё кажется, что эти игры настолько похожи, что это можно назвать плагиатом — протри глаза. В игре столько же отличий, сколько и сходств. Мне их тоже тебе со ссылкам и картинками прислать или не поверишь?
Нет, это не бокоблины — это тупо племя каких-то дикарей в вакууме. Простейший способ заполнить мир какими-то врагами и лагерями. Второй — бандиты и они тоже есть в игре. Если ты придумаешь варианты лучше — можешь им резюме отправить и генерировать идеи, потому что «подобные» идеи используются кучей людей по сотне раз. Если ты считаешь их какой-то визитной карточной Зельды и нигде такого ещё не было — плохие новости для тебя, было и много, где.
Думал я по каждому твоему пункту пройдусь снова? А вот нет, неожиданный поворот. Ты зачем мне это всё доказываешь? Я по-твоему что, отрицаю, что они похожи? Они очень похожи и много где, о чём я и писал. Я отрицаю, что это плагиат. Погугли на досуге значение этого слова, и где оно применимо. Использование чужих идей — не есть воровство. Всё медиа пространство — это пережёвывание одних и тех же идей в разном виде. Ты ещё Баттлфилд обвини, что они украли всё у Колл оф Дути или наоборот, ей богу. Когда на рынке появляется успешный проект все нормальные разработчики начинают ровняться на него. Это норма. А если тебе всё ещё кажется, что эти игры настолько похожи, что это можно назвать плагиатом — протри глаза. В игре столько же отличий, сколько и сходств. Мне их тоже тебе со ссылкам и картинками прислать или не поверишь?
Налил воды и думаешь я сьем эту фигню? Или считаешь что я типа «де юро» не прав(а это ещё вопрос) и потому это чушь? Удачи с таким «анализом» игр.
Не хочешь в конструктив и обсуждение — лучше вообще ничего не писать.
Не хочешь в конструктив и обсуждение — лучше вообще ничего не писать.
Ты такими общими фразами кидаешься, красота. Пожалуй тоже их использую.
Налил воды и думаешь я сьем эту фигню? Я ему про плагиат, а он мне продолжает про сравнения игр. Хочешь конструктива и обсуждения заведомо неконструктивной темы — тебе в клуб софистов. Заявление «Я вообще удивлён, что Нинтендо не подали в суд» — полная чушь. Если не хочешь доказать, что Genshin юридически можно засудить — диалог бессмысленен, потому что в этом моя изначальная к тебе претензия. Не хочешь в конструктив и обсуждение — лучше вообще ничего не писать.
Да и вообще, устроил тут диалог сам с собой. Сам придумал проблемы, сам их обсуждает. Вне зависимости от формы моя мысль была: «Игра вдохновлялась Зельдой, слепому ясно, но она достаточно самобытно использовала эти механики и отличий хватает.» Вот моя мысль. Если ты с ней не согласен — так и пиши, а не пиши стены текста по мелким примерам. Времени много что ли?
Налил воды и думаешь я сьем эту фигню? Я ему про плагиат, а он мне продолжает про сравнения игр. Хочешь конструктива и обсуждения заведомо неконструктивной темы — тебе в клуб софистов. Заявление «Я вообще удивлён, что Нинтендо не подали в суд» — полная чушь. Если не хочешь доказать, что Genshin юридически можно засудить — диалог бессмысленен, потому что в этом моя изначальная к тебе претензия. Не хочешь в конструктив и обсуждение — лучше вообще ничего не писать.
Да и вообще, устроил тут диалог сам с собой. Сам придумал проблемы, сам их обсуждает. Вне зависимости от формы моя мысль была: «Игра вдохновлялась Зельдой, слепому ясно, но она достаточно самобытно использовала эти механики и отличий хватает.» Вот моя мысль. Если ты с ней не согласен — так и пиши, а не пиши стены текста по мелким примерам. Времени много что ли?
Отредактировано: 14 октября 2020, 0:39,
AltaIRRR
Ух ты.
Да, я думал, что мы тут обсуждаем игру, а не обсуждаем юридические правила «плагиата». А фразу типа «я удивлён что Нинтендо не засудила» я выдал чисто как «вводную» и не думал, что ты(да и кто угодно) так сильно за неё зацепишься.
Извини, что отвлёк тебя и ввёл в заблуждение. Был не прав. Я не разбираюсь в правовых аспектах, только в игры там играю и говорю, что вижу.
Однако ты выдал мысль. И тут уже можно и поговорить.
«Игра вдохновлялась Зельдой, слепому ясно, но она достаточно самобытно использовала эти механики и отличий хватает.»
Пожалуйста. Подскажи мне за что люди ценят Ботву? Что в ней было «выдающегося» за что её полюбили и что очень сильно повлияло на успех продаж Свитча? Действительно ли разрабочики геншина вдохновлялись именно этим?
Мне вот почему-то видится, что когда «вдохновляешься» чем-то то у тебя выходит что-то вроде того, что вышло у Nioh или Code Vein, когда именно «вдохновляются» (в данном случае серией соулс). Основные, коренные механики (типа костров, прокачки уровней, боссы, возрождение всех после смерти) были взяты, которые впоследствии вообще многие считают чем-то вроде жанра, однако внешне — они не похожи.
И если считать «вдохновение» именно тем что я написал выше — то уж извини, но Геншин — не вдохновлялся Зельдой (вернее в большинстве не вдохновлялся. штука, когда ты идёшь к цели два часа потому что отвлёкся на всякие штуки по пути — тут действительно есть). А вот наглое поверхностное копирование нашумевшего бренда — в Геншине куда больше уместно, как мне видится.
А на счёт времени — я просто люблю уделять время на то, что мне нравится, и обсуждать игры в интернете мне нравится. Люблю расширять своё мировоззрение пытаясь понять чужие точки зрения. И «любовь» у масс к Геншину очень сильно потрясла моё представление о том, что можно считать «хорошей» игрой. Вот и пытаюсь понять. Потому буду рад слышать твоё мнение)
Да, я думал, что мы тут обсуждаем игру, а не обсуждаем юридические правила «плагиата». А фразу типа «я удивлён что Нинтендо не засудила» я выдал чисто как «вводную» и не думал, что ты(да и кто угодно) так сильно за неё зацепишься.
Извини, что отвлёк тебя и ввёл в заблуждение. Был не прав. Я не разбираюсь в правовых аспектах, только в игры там играю и говорю, что вижу.
Однако ты выдал мысль. И тут уже можно и поговорить.
«Игра вдохновлялась Зельдой, слепому ясно, но она достаточно самобытно использовала эти механики и отличий хватает.»
Пожалуйста. Подскажи мне за что люди ценят Ботву? Что в ней было «выдающегося» за что её полюбили и что очень сильно повлияло на успех продаж Свитча? Действительно ли разрабочики геншина вдохновлялись именно этим?
Мне вот почему-то видится, что когда «вдохновляешься» чем-то то у тебя выходит что-то вроде того, что вышло у Nioh или Code Vein, когда именно «вдохновляются» (в данном случае серией соулс). Основные, коренные механики (типа костров, прокачки уровней, боссы, возрождение всех после смерти) были взяты, которые впоследствии вообще многие считают чем-то вроде жанра, однако внешне — они не похожи.
И если считать «вдохновение» именно тем что я написал выше — то уж извини, но Геншин — не вдохновлялся Зельдой (вернее в большинстве не вдохновлялся. штука, когда ты идёшь к цели два часа потому что отвлёкся на всякие штуки по пути — тут действительно есть). А вот наглое поверхностное копирование нашумевшего бренда — в Геншине куда больше уместно, как мне видится.
А на счёт времени — я просто люблю уделять время на то, что мне нравится, и обсуждать игры в интернете мне нравится. Люблю расширять своё мировоззрение пытаясь понять чужие точки зрения. И «любовь» у масс к Геншину очень сильно потрясла моё представление о том, что можно считать «хорошей» игрой. Вот и пытаюсь понять. Потому буду рад слышать твоё мнение)
Главный недостаток, который не был упомянут — наискучнейший гринд после 30-32 уровня
Изумительно? Не думаю
Похвально? Вполне
Если не играть после окончания сюжета это можно назвать изумительной игрой, но эндгейм в ней на порядок хуже и скучнее хонки, закрыл дейлики-слил смолу за 15 минут- вышел пока смола не отресалась. Так же раз в пару дней можно бегать и проверять сундуки что реснулись ради опыта и это все. Контент патч через месяц, хотя это проблема только для тех, кто реально много играет, дружаня до сих пор 20 не апнул играя по вечерам с релиза.
38 ранг приключений, закрыта 9-3 бездна
Изумительно? Не думаю
Похвально? Вполне
Если не играть после окончания сюжета это можно назвать изумительной игрой, но эндгейм в ней на порядок хуже и скучнее хонки, закрыл дейлики-слил смолу за 15 минут- вышел пока смола не отресалась. Так же раз в пару дней можно бегать и проверять сундуки что реснулись ради опыта и это все. Контент патч через месяц, хотя это проблема только для тех, кто реально много играет, дружаня до сих пор 20 не апнул играя по вечерам с релиза.
38 ранг приключений, закрыта 9-3 бездна
Это сингл игра, ты и не должен гриндить после 30. Ты прошёл весь контент. Всё, откладываешь до апдейта. Гриндить нет смысла тк это не онлайн, у игрока нет челленджа прокачаться быстрее других. А бездна долгоиграющая вещь, зачем пытаться закрыть её в первый месяц не понимаю.
Отредактировано: 13 октября 2020, 14:25,
Piligrim220
Похвально бы больше подошло, т.к. в игре ещё много недоработок, например в управлении нельзя сменять расположение кнопок. И ещё куча всего другого
Отредактировано: 13 октября 2020, 7:49,
allobabygoyard
А такой вопрос к играющим. Игра подходит для варианта пройти сюжет и забить без энд гейма и выбивания самого лучшего шмота и персонажей?
Сюжет представлен не полностью, На данный момент в игре 2 города из 7. Но отвечая на вопрос: в данном состоянии да, но и в будущем думаю сложностей не будет. Любого персонажа можно прокачать и одеть в то что упало. Эндгейм тут не состоит в том что бы фармить. Тут есть данжи которые открыты только в определённые дни, например пн/пт и вс, есть боссы и цветы на которые трятится та самая смола-энергия и она конечна. Так что прям «фармить» это громко сказано. Пока проходишь сюжет и лутаешь всё подрят, накапливаешь достаточно много ресурсов. Их хватает на прокачку до какого то момента. Тут смотря сколько персонажей качать. Если только 4 как в пати то норм, но если будешь качать еще и других тут уже может не хватать. Рулетку с персами крутих когда накапливаешь достаточно камней истока на 10 попыток, и в них пока что до 90 попыток гарантированно падает легендарный 5 звёздочный что-нибудь(да может и оружие упасть) но в с патчем я слышал будет до 50ти попыток что очень упростит задачу.
Насчет качества локализации — не соглашусь. Местами, хоть и нечасто, встречаются опечатки, пропущенные символы (в основном знаки препинания). В том же дисклеймере (это ведь так называется?), что показывается сразу после запуска игры, видно пропущенные переходы на новый абзац. В обзоре на скриншоте с ценами за кристаллы видно, до сих пор не переименовали «Магазин ЗБТ», который на английском называется «Paimon's Bargains», а ЗБТ ведь уже прошло. Хотя это ещё мелочи.
В одном из квестов и вовсе главный персонаж (у меня гг женского пола) говорила о себе в мужском роде, а к персонажу мужского пола обращалась в женском роде. С этого я и вовсе выпал. Скорее всего это было из линейки квестов с Син Цю «Мечник, который любит читать», или последние доступные сюжетные квесты, точно не помню. Ещё одна претензия, больше личная, когда гг говорит о своем родственнике постоянно как «братик». Почему-то это вызывает у меня, как говорится, кринж. Из-за этого перешел на английский язык, к которому ещё пришлось привыкать, так какназвания в основном «китайских» городов и имена персонажей пишутся совсем не так, как на русском, зачастую слитно.
Что по поводу донатов, я было поначалу обрадовался, что предлагают купить лишь месячный пак за ~250 рублей, с весьма приятными бонусами. Но потом явился он… Баттл пасс на 20 (вроде как) ранге приключений. Да ещё и сумой в два вышеописанных пака? Ну, можно конечно и не покупать, но… Ладно, опустим это.
И я не пытаюсь обосрать как-то игру, наоборот, жду и надеюсь что в будущем игра обзаведётся не менее интересным контентом и историей, уж больно красиво всё смотрится, хорошо играется.
Ещё странно, что люди жалуются на то, что в текущем эндгейме заняться нечем. Даже я, залпом прошел до 31-го ранга, не чувствую ничего такого, и вижу что ещё есть много чем заняться. Пока подберёшь подходящий билд для своих персонажей, времени уйдёт много, и не обязательно целыми днями в игре проводить всё время. Тем более я наслышан, что помимо всех сундуков, в игре обновляются даже некоторые головоломки, сам не проверял пока.
В одном из квестов и вовсе главный персонаж (у меня гг женского пола) говорила о себе в мужском роде, а к персонажу мужского пола обращалась в женском роде. С этого я и вовсе выпал. Скорее всего это было из линейки квестов с Син Цю «Мечник, который любит читать», или последние доступные сюжетные квесты, точно не помню. Ещё одна претензия, больше личная, когда гг говорит о своем родственнике постоянно как «братик». Почему-то это вызывает у меня, как говорится, кринж. Из-за этого перешел на английский язык, к которому ещё пришлось привыкать, так какназвания в основном «китайских» городов и имена персонажей пишутся совсем не так, как на русском, зачастую слитно.
Что по поводу донатов, я было поначалу обрадовался, что предлагают купить лишь месячный пак за ~250 рублей, с весьма приятными бонусами. Но потом явился он… Баттл пасс на 20 (вроде как) ранге приключений. Да ещё и сумой в два вышеописанных пака? Ну, можно конечно и не покупать, но… Ладно, опустим это.
И я не пытаюсь обосрать как-то игру, наоборот, жду и надеюсь что в будущем игра обзаведётся не менее интересным контентом и историей, уж больно красиво всё смотрится, хорошо играется.
Ещё странно, что люди жалуются на то, что в текущем эндгейме заняться нечем. Даже я, залпом прошел до 31-го ранга, не чувствую ничего такого, и вижу что ещё есть много чем заняться. Пока подберёшь подходящий билд для своих персонажей, времени уйдёт много, и не обязательно целыми днями в игре проводить всё время. Тем более я наслышан, что помимо всех сундуков, в игре обновляются даже некоторые головоломки, сам не проверял пока.
Обзор сподвиг меня написать мой первый комментарий на SG, из-за вот этой вот вопиющей дезинформации:
Гача называется гачей из-за автоматов с т.н. «капсульными игрушками», которые на японском называются гачапон (ガチャポン, гатяпон по Поливанову), что в свою очередь является ономатопеей (звукоподражательным словом) от звуков треска кручения ручки автомата (гача-гача) и последующего выпадения капсулы с игрушкой (пон). Причем я лично встречал автоматы, которые уже не работают на чистой механике и технически звук поворота ручки (гача-гача) в них должен отсутствовать, но он специально записан и воспроизводится микрофоном для аутентичности.
А то, что упомянул автор называется юфо кьяча (ユーフォ―キャッチャー) по названию конкретного бренда данных автоматов UFO Catcher.
Для начала поясним, что такое гача-система. Называется она так в честь тех японских игровых автоматов (которые потом распространились по всему миру), где мы с помощью механической руки можем вытащить что-то крутое – или, чертыхаясь, не вытащить, уронив в последнюю секунду плюшевого мишку под плач дочурки.Для начала поясним, что такое гача-система. Называется она так в честь тех японских игровых автоматов (которые потом распространились по всему миру), где мы с помощью механической руки можем вытащить что-то крутое – или, чертыхаясь, не вытащить, уронив в последнюю секунду плюшевого мишку под плач дочурки.
Гача называется гачей из-за автоматов с т.н. «капсульными игрушками», которые на японском называются гачапон (ガチャポン, гатяпон по Поливанову), что в свою очередь является ономатопеей (звукоподражательным словом) от звуков треска кручения ручки автомата (гача-гача) и последующего выпадения капсулы с игрушкой (пон). Причем я лично встречал автоматы, которые уже не работают на чистой механике и технически звук поворота ручки (гача-гача) в них должен отсутствовать, но он специально записан и воспроизводится микрофоном для аутентичности.
А то, что упомянул автор называется юфо кьяча (ユーフォ―キャッチャー) по названию конкретного бренда данных автоматов UFO Catcher.
Как ни странно зельда мне показалась большим дрочем чем геншин. Единственное грустно, что не перекочевали загадки с физикой и вообще все взаимодействие с миром из зельды.
А подытожить хочу тем, что в игре скука смертная. Любая активность дается тебе легко, но на каждую из них наложен барьер в виде ранга приключений (так же отдельное место в аду тем, кто поставил на кооп барьер 15 ранга). Как итог ты за час видишь все контентное наполнение карты, а дальше начинается повторение этих активностей. Быстрое выполнение всех этих активностей лишает их уникальности. После 100 моба боевка приедается, после 50 сундука лут приедается, после 30 решенной загадки исследование приедается и на цифрах вроде кажется, что это достаточное время для каких либо изменений, но на самом деле эти цифры у тебя будут через 2-3 часа игры, а дальше тоже самое, а игра свой полноценный контент за 2-3 часа не раскрывает и не расширяет.
Вы скажите сюжет! Вы серьезно? Это сказка и хорошие сказки у Миядзаки или звездные войны, но тут нет уникального мира или диалогов/лора и он ограничен рангом приключений.
Куча лута! Он тут просто сыпится и ненужно столько, ты в какой-то момент перестаешь на него обращать внимание т.к. глубоких механик со всей этой прорвой нет, а сыпаться он не перестает. Обесценивается.
Девочки! Да, девочки сыпятся нечасто и харизматичные, согласен. Вот они не обесцениваются.
Данжи и рейды! Я вас умоляю, пока человек дойдет до данжей, коопа и рейдов (которые вообще те еще кишки на самом деле) уже пройдет часов 15-20 и скорее всего появится вопрос «Зачем я трачу свое время на работу?»
Красивый мир! Опять же без вопросов, он красив и не страдает синдромом зельды «излишний гигантизм».
Комбинирование девочек и стихий! Да, неплохо и интересно, но я уже это видел много раз, механика однобока, проста для понимания и ты просто будешь задрачивать одну комбу. Интересно только собрать уникальный отряд, чтобы он пукал максимально эффективно — это доставляет удовольствие.
Я понимаю почему эти игры так любят — я понимаю, что я такой жанр «вечный гринд» не понимаю (извините)
Только я не люблю эту игру так же как не люблю зельду и мне непонятно зачем копировать эти дурацкие решения с бестолковым лутом и точками активностей на 5 минут с повторяющимися мобами, загадками, сокровищами. Зельда сама развила этот жанр с вышками, показав как его надо делать, и сама же заставила его стагнировать теперь т.к. не объяснила, что такой геймплей интересен в первую очередь за уникальный опыт, который получаешь лично ты в своих приключениях (первый раз оседлать щит, приготовить еду от мороза, получить удар молнии в меч, растопить лед и убить им).
И вот выходит игра без гигантизма, без ломающихся пушек, без совсем отбитых квестов, но совсем без глубины… мне кажется такие игры страдают от отсутствия критики получая каждый раз изумительно и топы продаж/скачиваний. Хотя по сути это очень крутая мобильная игра (надеюсь всякие рейды скоро канут в лету) или игра для детей, но тратить на это время взрослому человеку? Ладно, опять же у такого жанра есть много поклонников, а я его не понимаю и в принципе в мире есть те, кто гриндит деньги или марки, собирательство популярная активность так-то.
А подытожить хочу тем, что в игре скука смертная. Любая активность дается тебе легко, но на каждую из них наложен барьер в виде ранга приключений (так же отдельное место в аду тем, кто поставил на кооп барьер 15 ранга). Как итог ты за час видишь все контентное наполнение карты, а дальше начинается повторение этих активностей. Быстрое выполнение всех этих активностей лишает их уникальности. После 100 моба боевка приедается, после 50 сундука лут приедается, после 30 решенной загадки исследование приедается и на цифрах вроде кажется, что это достаточное время для каких либо изменений, но на самом деле эти цифры у тебя будут через 2-3 часа игры, а дальше тоже самое, а игра свой полноценный контент за 2-3 часа не раскрывает и не расширяет.
Вы скажите сюжет! Вы серьезно? Это сказка и хорошие сказки у Миядзаки или звездные войны, но тут нет уникального мира или диалогов/лора и он ограничен рангом приключений.
Куча лута! Он тут просто сыпится и ненужно столько, ты в какой-то момент перестаешь на него обращать внимание т.к. глубоких механик со всей этой прорвой нет, а сыпаться он не перестает. Обесценивается.
Девочки! Да, девочки сыпятся нечасто и харизматичные, согласен. Вот они не обесцениваются.
Данжи и рейды! Я вас умоляю, пока человек дойдет до данжей, коопа и рейдов (которые вообще те еще кишки на самом деле) уже пройдет часов 15-20 и скорее всего появится вопрос «Зачем я трачу свое время на работу?»
Красивый мир! Опять же без вопросов, он красив и не страдает синдромом зельды «излишний гигантизм».
Комбинирование девочек и стихий! Да, неплохо и интересно, но я уже это видел много раз, механика однобока, проста для понимания и ты просто будешь задрачивать одну комбу. Интересно только собрать уникальный отряд, чтобы он пукал максимально эффективно — это доставляет удовольствие.
Я понимаю почему эти игры так любят — я понимаю, что я такой жанр «вечный гринд» не понимаю (извините)
Только я не люблю эту игру так же как не люблю зельду и мне непонятно зачем копировать эти дурацкие решения с бестолковым лутом и точками активностей на 5 минут с повторяющимися мобами, загадками, сокровищами. Зельда сама развила этот жанр с вышками, показав как его надо делать, и сама же заставила его стагнировать теперь т.к. не объяснила, что такой геймплей интересен в первую очередь за уникальный опыт, который получаешь лично ты в своих приключениях (первый раз оседлать щит, приготовить еду от мороза, получить удар молнии в меч, растопить лед и убить им).
И вот выходит игра без гигантизма, без ломающихся пушек, без совсем отбитых квестов, но совсем без глубины… мне кажется такие игры страдают от отсутствия критики получая каждый раз изумительно и топы продаж/скачиваний. Хотя по сути это очень крутая мобильная игра (надеюсь всякие рейды скоро канут в лету) или игра для детей, но тратить на это время взрослому человеку? Ладно, опять же у такого жанра есть много поклонников, а я его не понимаю и в принципе в мире есть те, кто гриндит деньги или марки, собирательство популярная активность так-то.
Наверное, стоит таким играм ставить изюм только за прецидент ибо скроено качественно за что должно быть стыдно другим ААА. Только я надеюсь в будущем все-таки некое «отсутствие глубины» будет критиковаться, иначе нас завалят дрочильнями по типу зельды (юбики уже делают игру с труднопроизносимым названием).
P.S. все кто проходит с мыслью «Ну дай ты людям посмотреть на зельду, у них же нету свича», товарищи, уже давно есть зельда на пк через эмулятор с 60 фпс, с дополнительным сглаживанием и текстур паком на 2к текстуры, и нормальным освещением. Пожалуйста ознакамливайтесь и радуйтесь.
P.S. все кто проходит с мыслью «Ну дай ты людям посмотреть на зельду, у них же нету свича», товарищи, уже давно есть зельда на пк через эмулятор с 60 фпс, с дополнительным сглаживанием и текстур паком на 2к текстуры, и нормальным освещением. Пожалуйста ознакамливайтесь и радуйтесь.
Большинство и через 200+ часов в BotW не открывают для себя всех механик и продолжают удивляться мелочам, которые СКАЗЫВАЮТСЯ на геймплее (привет нудный RDR2). Это ли не показатель глубины?
Насколько зельда чудесна, настолько же взрощенные всякими ведьмаками и прочим кинцом геймеры прямолинейны, не видящие возможности наслаждаться игрой, ломая правила, выходя за рамки условностей. Не нравится квест — не выполняй. Дали квест, в котором нужно собрать 30 деревяшек? Сделай это самым интересным способом из возможных: потыкайся по карте, вспоминая самый густой и безопасный лес, найти топор в ближайшей конюшне, переместись, скатившись на щите по травяному холму… Нет тут никаких «иНтЕрЕсНыХ» квестов с СЮЖЕТНЫМИ поворотами, где внезапно муж оказывается оборотнем. Да насрать мне на этого мужа, дайте мне в игру поиграть, а не катсцены смотреть. Вот про геймплей зельда. Про глубочайший геймплей. Про уникальные ситуации. Про челлендж. Про ощущение неизведанного мира и атмосферу
Все знакомые, кто имел возможность пройти BotW наиграли 200+ часов. Да, бесцельно, потому что никакой цели в BotW нет и в этом и есть смысл и прелесть этой игры. Чистое наслаждение без ограничений. Хочешь это сделать? Делаешь. С самого начала игры доступны все возможности
И ни в коем случае не про «нормальное» освещение. С цветовой гаммой и освещением в зельде как раз всё очень хорошо. Страдает только разрешение, детализация и дальность прорисовки из-за ограничений свича
Насколько зельда чудесна, настолько же взрощенные всякими ведьмаками и прочим кинцом геймеры прямолинейны, не видящие возможности наслаждаться игрой, ломая правила, выходя за рамки условностей. Не нравится квест — не выполняй. Дали квест, в котором нужно собрать 30 деревяшек? Сделай это самым интересным способом из возможных: потыкайся по карте, вспоминая самый густой и безопасный лес, найти топор в ближайшей конюшне, переместись, скатившись на щите по травяному холму… Нет тут никаких «иНтЕрЕсНыХ» квестов с СЮЖЕТНЫМИ поворотами, где внезапно муж оказывается оборотнем. Да насрать мне на этого мужа, дайте мне в игру поиграть, а не катсцены смотреть. Вот про геймплей зельда. Про глубочайший геймплей. Про уникальные ситуации. Про челлендж. Про ощущение неизведанного мира и атмосферу
Все знакомые, кто имел возможность пройти BotW наиграли 200+ часов. Да, бесцельно, потому что никакой цели в BotW нет и в этом и есть смысл и прелесть этой игры. Чистое наслаждение без ограничений. Хочешь это сделать? Делаешь. С самого начала игры доступны все возможности
И ни в коем случае не про «нормальное» освещение. С цветовой гаммой и освещением в зельде как раз всё очень хорошо. Страдает только разрешение, детализация и дальность прорисовки из-за ограничений свича
Нудный рдр2? Чииигооо?
Нудные катсцены и повороты? Чииигооо?
А ну да, игры должны делаться как зельда и никак иначе.
Такое ощущение, что вам лишь бы рассказать про некий уникальный геймплейный опыт под каждой веткой, впитанный с молоком свитча. Зельду много за что есть раскритиковать, но не вижу в этом смысл, а вот рассказывать про нудный рдр2 и неинтересные катсцены в ведьмаке 3 — это уже кощунство и откровенное вранье.
Нудные катсцены и повороты? Чииигооо?
А ну да, игры должны делаться как зельда и никак иначе.
Такое ощущение, что вам лишь бы рассказать про некий уникальный геймплейный опыт под каждой веткой, впитанный с молоком свитча. Зельду много за что есть раскритиковать, но не вижу в этом смысл, а вот рассказывать про нудный рдр2 и неинтересные катсцены в ведьмаке 3 — это уже кощунство и откровенное вранье.
Игра отличная, таких проектов я давно не видел. И самое приятное, что она БЕСПЛАТНАЯ и все в ней можно получить не донатя. ДА, герои выбиваются за деньги, но тех персонажей, которые дают по сюжету вполне хватает. Тем боле, разработчики дают тебе донатную валюту, почти за любое твоё действие. И если «по-гриндить» то можно и героев за «реал» получить.
Отредактировано: 13 октября 2020, 23:58,
Her_kakoi-to
Блин 13 ранг, делаешь обзор, глупо. Даже испарение с таянием перепутал, также как я понимаю ты не знаешь что такое рассеивание, не самый лучший обзор